Chapter 1: GAME CLEAR

Penerjemah: Kim_desu


"Aku membersihkannya!" 


Aku berteriak sambil merentangkan tanganku ke atas. 


Kata 'CLEAR' muncul, tertulis dengan font yang cukup besar di monitor komputer di depanku. aku baru saja menyelesaikan tahap akhir dari game ini. 


“Persetan! aku melakukannya! aku akhirnya mengalahkan game sialan ini!" 


Menangis.  


Aku bahkan mengeluarkan sedikit air mata kegembiraan. Memikirkan bahwa aku membutuhkan waktu setengah tahun untuk menyelesaikan game ini pasti membantu mengeluarkan air mata. 


Tower Defense & Dungeon Attack RPG, . 


Game ini dirilis 10 tahun yang lalu. Orang bisa menyebut game ini klasik pada saat ini. 


Itu adalah RPG berbasis giliran di mana pemain harus memilih dan melatih para hero untuk melindungi kota. Tugas pemain adalah untuk membersihkan dungeon yang muncul di luar kota dengan menempatkan karakter di peta dan mengemudikan masing-masing dari mereka. 


Namun, game ini terkenal karena kesulitannya yang sangat sulit, karena menghidupkan kembali hero yang sudah mati bukanlah pilihan. 


Game ini telah populer secara global pada saat dirilis, tetapi sekarang hanyalah salah satu dari game klasik saat ini.  


Orang mungkin bertanya-tanya mengapa aku memutuskan untuk bermain game saat ini. 


Pertama-tama, tidak ada seorang pun di dunia ini yang mampu menyelesaikan tingkat kesulitan tertinggi dari game tersebut.  


Kesulitan yang paling sulit disebut 'Hell'. Dan di atasnya, ada mode game yang disebut 'ironman' yang menyimpan paksa dan menimpa data yang disimpan. Menggabungkan keduanya memberi Anda kesulitan 'Ironmanhell'. 


Game ini menyimpan data bersih setiap pengguna di server dan memeringkatnya sesuai dengan catatan mereka. Namun, tidak ada seorang pun yang pernah mengalahkan tingkat kesulitan 'Ironmanhell'. 


Ada beberapa orang yang telah menyelesaikan tingkat kesulitan 'Legenda', yang berada tepat di bawah tingkat kesulitan Hell. Bahkan ada orang yang menyelesaikan tingkat kesulitan Hell tanpa mode Ironman, tetapi tidak ada yang pernah menyelesaikannya dalam mode Ironmanhell.  


Tapi sekarang, 10 tahun setelah dirilis, akhirnya muncul seseorang yang berhasil menyelesaikan tingkat kesulitan Hell dalam mode Ironman—dan orang itu adalah aku! 


Ini adalah naluri dasar manusia untuk menaklukkan yang tidak diketahui. aku menantang diri ku sendiri untuk mendaki gunung yang belum ditaklukkan. 


Dan untuk alasan kedua, 


- Wow, itu gila. Mr. Classic Nerd benar-benar melakukannya. - Selamat! - Serius, aku harus memuji CN untuk semangatnya lol - Pertama di dunia, gz - kau telah melakukannya dengan baik selama setengah tahun terakhir. 


Ada monitor lain di samping monitor yang memainkan game. Jendela obrolan di monitor di sebelah yang pertama, yang untuk streaming, meledak dengan kata-kata peringatan. Aku tersenyum membaca chat itu. 


“Aku sudah memberitahu kalian semua, bukan? Sebuah game ada untuk diselesaikan, tidak peduli betapa sulitnya itu!” 


aku seorang streamer game — yang hanya memainkan game klasik paling sulit—. Bahkan ID ku adalah 'Nerd Klasik'.  


Jika Anda bertanya kepada ku apakah aku memiliki banyak penonton, jawaban aku 'cukup'. Karena nostalgia adalah konten hebat yang dinikmati orang-orang, dan menonton seseorang tersiksa oleh kesulitan game itu menghibur. 


Biasanya, aku mendapatkan rata-rata sekitar 3 ribu viewers, tetapi hari ini, ketika aku telah mencapai tahap akhir game, aku mencapai lebih dari 10 ribu viewers. Dan setelah orang-orang mendengar berita yang jelas, streaming itu bertemu dengan lebih banyak mata. 


['Mission Fairy' baru saja menyumbangkan $100!] - Baiklah, hari ini adalah harimu. Inilah yang aku janjikan sebelumnya. 


Pemirsa nyata streamingku yang telah menjanjikan sumbangan jika aku menyelesaikan game mulai mengirimkannya satu per satu. 


['Garbage game enjoyer' baru saja menyumbangkan $50!] - Tunggu, kau seharusnya memainkan game tersebut setidaknya setengah tahun lagi! kau belum bisa menghapus ini! 


['BlackBox' baru saja mendonasikan $10] - Kau benar-benar melakukannya. Jujur aku memberikan misi berpikir kau tidak akan pernah melakukannya. aku terkejut. 


['A dog that barks whenever it sees a boring stream' baru saja menyumbang $30!] - Tidak bisa menggonggong hari ini. Ini dia. 


“Astaga~ Terima kasih atas dukungan kalian semua! aku akan terus bekerja lebih keras!” 


Lebih banyak donasi masuk, dan aku menanggapi setiap donasi yang menunjukkan penghargaan ku. Pemirsa terus berbicara tentang yang jelas, dan suasana obrolan itu mirip dengan festival. 


Menjadi orang pertama yang menyelesaikan game yang belum diselesaikan selama 10 tahun terakhir—Sebagai seorang gamer, tidak ada yang lebih besar dari pencapaian ini. Pemirsa yang menyaksikan ku menjelajah melalui perjalanan ini merayakan dan memberi selamat kepada ku. 


- Sangat menyedihkan bahwa saintess itu mati dalam pertempuran terakhir :'(

Untuk karakter R-rank, dia membawa banyak… 


- Mau bagaimana lagi... Jika pihak ke-2 tidak menarik aggro maka mencapai bos tidak mungkin dilakukan sejak awal. 


- aku benar-benar berteriak keras ketika pihak ke-3 terhapus... Itu adalah party yang diisi dengan hero peringkat SSR dan mereka semua mati. 


- Bahkan pihak pertama terhapus, kecuali karakter utama, Lucas. Itu benar-benar membuat aku gelisah ketika aku menonton. 


Pemirsa mulai berbicara tentang mereka yang telah meninggal dalam pertempuran terakhir, karena mereka telah tumbuh cukup dekat dengan karakter yang mereka tonton selama setengah tahun terakhir. 


Dalam game ini, pemain harus menggulung karakter dengan mata uang dalam game dan melatih mereka. Hasilnya benar-benar acak, jadi pemain harus memilih hero mana yang akan dilatih sesuai dengan rank mereka, yaitu rank SSR, SR, R, dan N. 


Penonton memiliki favorit yang berbeda, dan mereka menonton streaming sambil berempati dengan mereka. Dari karakter peringkat SSR yang keren dan kuat hingga karakter yang telah menunjukkan kinerja hebat meskipun berada di peringkat N. 


'Pada akhirnya, mereka semua mati ...' 


Aku tersenyum pahit. Kesulitan gila game memiliki struktur yang memaksa pengorbanan untuk melanjutkan. 


aku memang mencoba yang terbaik untuk menjaga unit tetap hidup selama mungkin, tetapi semua orang kecuali karakter utama mati dalam pertempuran terakhir melawan bos. 


Yah, tidak masalah karena tujuanku adalah untuk melihat akhirnya, bukan untuk berlari dengan sempurna. 


- Hai! Tidak apa-apa, dia menyelesaikan game! Kekaisaran diselamatkan! - Link ke karakter utama kami Lucas mendapatkan pukulan terakhir pada bos >> Di sini << - Adegan itu sangat keren ... Ini pasti terjadi di youtube. - Sekarang ITU karakter utama. 


aku mengklik Link dan menonton adegan itu dengan pemirsa ku sekali lagi. 


Karakter utama, Lucas, memberikan serangan terakhir dengan rambut berkibar di udara. Bos terakhir yang tampaknya tak terkalahkan, 'The Lake Princess who Can’t Sleep', akhirnya jatuh. 


Ketika aku kembali ke game setelah menyelesaikan video, Lucas tetap membeku di posisi itu. 


 


* * * 

Penerjemah: Kim_desu

* * * 


 


[LAST STAGE - CLEAR!] 


[STAGE MVP - Lucas (SSR)]  


Di belakang jendela hasil yang menutupi layar untuk membersihkan panggung. 


Di depan monster bos yang telah dia bunuh, di atas gunung mayat sekutu dan musuh, dia berdiri selamanya… 


“……” 


aku bertanya-tanya mengapa. 


Punggungnya tampak agak sedih, padahal dia hanya karakter fiksi dalam video game. 


[Pencapaian terbuka!] 


[Menyelesaikan game dalam tingkat kesulitan Hell & mode Ironman - 'Ironman of Hell'] [anda akan diberi hadiah karena membuka pencapaian!] [Menghitung Clear ranking...] [Clear ranking diperbarui!] [Peringkat Global 1 - Nama Pemain : 'Classic Nerd'] 


Peringkat diperbarui, dan seperti yang diharapkan, aku menduduki peringkat pertama di dunia. Pemirsa sekali lagi memberi selamat kepada ku. 


aku diam-diam mengambil Screenshoot. Snap! kredit ending mulai diputar setelah daftar staf diturunkan, tetapi aku tidak melewatkannya. aku ingin menikmati aftertaste yang jernih. 


- Bukankah seharusnya pengembang memberi CN sesuatu untuk menyelesaikan game? 


Salah satu pemirsa berkata di tengah kredit ending. 


- Setelah mendapat begitu banyak reaksi karena membuat game tersebut tidak terkalahkan, CN membuktikan bahwa game tersebut dapat dikalahkan, jadi dia pantas mendapatkan sesuatu. 

- Setuju lol - Jika bukan karena dia, tidak ada yang bisa melihat game diselesaikan dalam kesulitan itu.

 - aku ingin tahu apakah pengembang masih mengerjakan ini? Seseorang mengirimi mereka email atau sesuatu. 


Aku tertawa dengan pelan. 


“Nah, aky tidak butuh hadiah dari para pengembang. Cukup bagus bahwa ini berlangsung selama enam bulan untuk ku dan kalian nikmati. 


- Lihatlah keserakahan di matanya. - aku yakin dia akan dengan senang hati mengambil hadiah jika mereka memberinya sesuatu. 

- Yo, aku pikir mereka benar-benar bangkrut. Situs web untuk perusahaan tidak ada lagi… Apa mereka benar-benar gulung tikar? 

- Mereka tidak merilis sekuel apa pun setelah itu, jadi mereka mungkin melakukannya. 

- Lalu siapa yang mengurus server clear-data? 


Saat pemirsa mendiskusikan topik itu, aku secara emosional menatap kredit ending yang hampir selesai. 


Perasaan puas dan hampa yang datang kepadaku, terutama setelah menyelesaikan game, memenuhi perutku. 


Itu pada saat itu… 


- Halo, tuan classic Nerd . aku adalah direktur [Empire Defense]. 


Bahwa pesan ini tiba-tiba muncul di obrolan. 


Obrolan itu langsung dipenuhi dengan kebingungan. 


- Apa ini sungguhan??? 

- Jelas palsu lol. Mengapa kau percaya itu?

 - aku telah melihat nama pengguna itu sejak setengah tahun yang lalu. Apa itu benar-benar direktur ED? 

- Pak Direktur! Tolong keluar dengan ED2 agar dia bisa lebih tersiksa!!! 


Terkejut, aku segera memeriksa log obrolan sebelumnya dari nama pengguna itu.

Orang itu mulai memperhatikan ku setengah tahun yang lalu, tepat ketika aku mulai bermain. Namun, dia tidak pernah mengatakan apapun dalam obrolan sampai sekarang. 


Dan dia mulai berbicara kepada ku segera setelah aku menyelesaikan kesulitan ironmanhell, seolah-olah dia telah menunggu saat itu. 


- Pertama, aku ingin mengucapkan terima kasih. aku telah menyerah, berpikir bahwa tidak ada yang akan berhasil. 


Direktur yang memproklamirkan diri melanjutkan. 


- Tapi melihat bagaimana kamu berhasil, aku benar-benar lega. Sekali lagi Terima kasih. 


“Tidak, yah… Tidak perlu berterima kasih padaku…” 


Aku menggaruk bagian belakang kepalaku dengan canggung. 


Apa orang ini adalah direktur yang sebenarnya atau bukan, rasanya sangat berterima kasih karena telah menyelesaikan game ini. 


- Aku senang kami masih memiliki harapan tersisa. 


"......?" 


Aku mengerjap bingung. 


'Harapan'? Apa yang dia bicarakan? 


Benar, perusahaan telah gulung tikar. Apa dia mengatakan bahwa dia mendapatkan harapan dari aku yang berusaha keras untuk menyelesaikan game ini? 


- kamu telah membuktikan kemampuan dan nilai mu. Silakan datang ke sini dan bantu kami.” 


“Uhm…” 


apa mereka sedang mengembangkan game berikutnya  atau sesuatu? Dan dia meminta bantuan ku untuk menguji versi beta—jadi dia mengundang ku ke gedung perusahaan? 


Saat aku membuka mulut untuk bertanya, tidak dapat memahami apa yang dia bicarakan— 


"Hah?" 


aku tiba-tiba merasa sangat pusing. 


Mungkin aku merasa pusing karena terlalu lama bermain game. Memang benar aku tidak minum atau makan apapun setelah memulai stage akhir. aku pikir butuh setidaknya beberapa jam untuk menyelesaikan tahap itu. 


Cahaya dari monitor ganda mulai tersebar di pandanganku. Lingkungan ku mulai berputar lebih intens. Huruf-huruf di jendela obrolan dan layar hitam dari kredit ending mulai menyatu. 


aku kira aku mencoba sedikit terlalu keras. aku tidak pernah berpikir aku benar-benar bisa pingsan karena terlalu banyak bermain game.  


Pemirsa ku setidaknya akan memanggil ambulans untuk ku, bukan? Aku jatuh ke lantai dengan pikiran riang seperti itu. 


Hal terakhir yang aku lihat sebelum kehilangan kesadaran adalah… 


- Terimakasih telah bermain. 

- Terima kasih banyak telah bermain. 


Frasa yang ditulis di bagian paling akhir kredit ending. 


aku benar-benar pingsan setelah itu. 

0 comments:

Post a Comment

My Instagram